1.新版本下所有元素装备新增2条属性
新增属性1:针对最强克制关系的元素属性目标增加元素攻击力
新增属性2:针对最强克制关系的元素属性目标增加元素防御力
元素装备的强化等级提升之后,新增的2条属性数值会同步提升
●新增属性根据元素装备本身元素属性及其最强克制关系生成
例:火元素的最强克制关系是暗属性,那么火元素元素装备固定新增2条属性均为对暗属性目标生效
2.新版本下元素装备镶嵌元素之魂的规则变更
●任意属性的元素之魂都可以镶嵌入装备中,不再有属性匹配的要求
例:新版本下火属性的艾尔特可以镶嵌入风属性的元素道装备中
3.新版本下元素装备占用空间变更
新版本下元素装备占用空间调整为2*2(之前版本为3*3)
新增2种精通元素装备∶无上之念,正义之剑。精通元素装备通过升阶合成获得,合成对应NPC艾德尼(幻术园40 215)。
1.精通元素装备合成公式及对应合成规则:
可升阶的元素卷轴 | 升阶成功后的元素卷轴 |
昆顿的上古卷轴 昆顿的陨落之刃 帝国守护军的壁垒 天空之城的古书 鲁迪内的金光旋律竖琴 雷穆利亚宝珠 诺尔文的血光侍卫里拉 | 无上之念 |
阿尔卡纳预言书安东尼斯的剑 昆顿的封印书 | 正义之剑 |
升阶主体强化等级 | 合成消耗材料 | 合成概率 | 合成失败 |
11 | 元素属性徽章*1 祝福宝石*30 灵魂宝石*30 创造宝石*10 金币:100000000 | 80% | 升阶主体消失 |
12 | 85% | ||
13 | 90% | ||
14 | 95% | ||
15 | 100% |
备注:元素属性徽章可以使用瑞亚金币在NPC出购买
进行升阶合成之前必须将元素装备内的元素之魂全部取出才能进行操作
升阶成功之后保留原有的元素之魂插槽。若升阶之前没有狂喜插槽,升阶完成之后同样可以进行狂喜插槽的激活操作
●精通元素装备占用空间为2*2
2精通元素装备镶嵌规则:
●精通元素装备只能镶嵌精通元素之魂(新增道具,通过普通元素之魂升阶获得)
●狂喜的艾尔特不能升阶为精通元素之魂,可以直接镶嵌入精通元素装备内
3.精通元素装备属性规则1∶
●强克额外属性:根据元素装备本身元素属性及其最强克制关系生成的固定对应攻击及防御加成
例如:土元素的最强克制关系是水属性,那么土元素精通元素装备固定新增2条属性均为对水属性目标生效
●该属性会随着精通元素装备的强化等级提升同步增长
4.精通元素装备属性规则2:
精通元素装备可以通过合成获得额外针对指定属性目标的属性攻击/防御加成
额外合成获得的加成不可以是强克额外属性
例:土属性的精通元素道具的强克属性固定为对水属性目标,那么合成只能选择其他4种属性的进行合成
·合成公式表:
对应属性槽 | 合成消耗主体道具 | 合成消耗材料 | 获得属性 |
1 | 精通的愤怒艾尔特+3及以上 | 创造宝石*10 游戏币1000万 | 对应属性的属性攻 |
2 | 精通的庇护艾尔特+3及以上 | 对应属性的属性防御 | |
3 | 精通的高贵艾尔特+3及以上 | 对应属性的属性攻 | |
4 | 精通的神圣艾尔特+3及以上 | 对应属性的属性防御 |
克制属性生成规则:根据消耗主体道具的元素属性生成对应的克制属性
例如:消耗主体为火属性精通的愤怒艾尔特,插槽1生成属性为对火属性攻击增加
强化规则:可在NPC处进行对应插槽的等级强化操作,需要消耗元素符文,成功当前强化等级+1,失败强化等级-1
●强化概率表
强化前等级 | 成功概率 | 所需金币 | 所需元素符文 |
0 | 65% | 1000000 | 1 |
1 | 65% | 1200000 | 1 |
2 | 65% | 1400000 | 1 |
3 | 60% | 1600000 | 2 |
4 | 60% | 1800000 | 2 |
5 | 60% | 2000000 | 2 |
6 | 55% | 3000000 | 3 |
7 | 55% | 4000000 | 3 |
8 | 55% | 5000000 | 4 |
9 | 40% | 6000000 | 5 |
消除规则:需要替换额外属性可以在NPC处消除对应属性槽的属性加成
5.精通元素装备属性规则3:
精通元素装备特效激活:元素之魂插槽中必须插入精通元素之魂且根据该精通元素之魂的品质对应的强化等级必须达到要求才能激活套装属性
新增精通元素装备:“无上之念”激活条件
新增精通元素装备:“正义之剑”激活条件
1.现有元素之魂属性变更:百分比数值变更为固定数值
元素之魂 | 阶级 | 变更前属性 | 变更后属性 |
愤怒 | 1阶 | 属性攻击力增加 | 属性攻击力增加 |
2阶 | XX属性攻击力提高5% | XXX属性目标攻击力+226 | |
3阶 | 击杀怪物/PVP属性攻击力增加 | 击杀怪物/PVP属性攻击力增加 | |
庇护 | 1阶 | 属性防御力增加 | 属性防御力增加 |
2阶 | XX属性防御力提高5% | XX属性目标防御力+90 | |
3阶 | 击杀怪物/PVP属性防御力增加 | 击杀怪物/PVP属性防御力增加 | |
高贵 | 1阶 | 属性攻击率增加5% | 属性攻击率增加290 |
2阶 | XX属性攻击力提高5% | XXX属性目标攻击力+226 | |
3阶 | 击杀怪物/PVP属性攻击力增加 | 击杀怪物/PVP属性攻击力增加 | |
神圣 | 1阶 | 属性防御率增加 | 属性防御率增加 |
2阶 | XX属性防御力提高5% | XX属性目标防御力+90 | |
3阶 | 击杀怪物/PVP属性防御力增加 | 击杀怪物/PVP属性防御力增加 |
2.元素之魂占用空间从2*2调整为1*1
3.现有元素之魂可以镶嵌入任意元素装备中
例:火属性愤怒的艾尔特可以镶嵌入风属性的元素道具中
四:新增精通元素之魂
新增4种精通元素之魂:愤怒,庇护,神圣,高尚4种元素之魂强化到对应等级后可以进行升阶,升阶成功后成为对应的精通元素之魂。精通元素之魂只能镶嵌入精通元素装备中。
1.精通元素之魂升阶规则;
根据当前最高阶的强化等级判定合成概率及生成品质
●1阶元素之魂成功升阶之后成为精通元素之魂((一般),继承之前的1阶属性
2阶元素之魂成功升阶之后成为精通元素之魂(稀有),继承之前的1阶属性及变更2阶效果
3阶元素之魂成功升阶之后成为精通元素之魂((绝品),继承之前的1阶3阶属性及变更2阶效果
2阶属性变更规则:2阶精通元素属性词条将继承普通元素之魂主元素属性设置.
例普通风属性元素之魂在升级成为精通元素之魂后,2阶元素属性依照元素之魂主属性风元素进行继承精通元素之魂无法变更品质
例:一个二阶的艾尔特成功升阶之后成为稀有品质的精通艾尔特,该精通艾尔特的品质(稀有)将无法变更
⒉精通元素之魂强化规则
升阶成功之后,精通元素之魂的强化等级归O
在对稀有精通元素之魂进行强化时,强化成功则2条属性同步提升,强化失败则同时下降
在对绝品精通元素之魂进行强化时,强化成功则3条属性同步提升,强化失败则同时下降
3.精通元素之魂套装属性
升阶成功之后,精通元素之魂将随机获得2种前缀:斗志,热情
相同2种前缀的精通元素之魂镶嵌入同一个精通元素装备后能激活对应套装属性
相同4种前缀的精通元素之魂镶嵌入同一个精通元素装备后能激活对应套装属性
精通元素之魂套装属性:
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